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ウォーターマップパック Naval lub THE WATER SIDEWALK
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Sサイズ ノイジージャングル ボイリングタワー フリクションパッセージ 雪族砦 キューブエキシビション Mサイズ 大破界 河と緑と銃声と デュアルコンプレックス スパイラルコリドー ※1 リターンアイランド ※1 Lサイズ 轟天海岸 NEOS ※1 DLCバトルステージパック1 N=北 E=東 W=西 S=南 北 西 東 南 N W E S ノイジージャングル エピソード1ジャングルステージに似た森・沢・廃墟のあるステージ。意外と広い。 基本的に水辺は見通しが良く付近の廃墟内や外周からも丸見えなので危険。 一部コスチュームで樹木に張り付かれると本当に見えにくい。 セット ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 ポスト6 ポスト7 1 見張り台屋上 中央建物2階 岩と岩の間 北の川のところ 南西建物 2 3 4 ボイリングタワー 廃工場の様なマップ。地上・建造物上層部・水中と大きく分けて3つの戦場がある。 中々狭いが上下に行ける場所が多く、室内戦・水中戦も頻発するのでやたら広く感じる。 その構造上レーダーでの敵位置把握が難しい。 セット ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 ポスト6 ポスト7 1 丸い建物最上階 北の建物4階 中央 中央水の中 丸い建物水中 2 3 4 フリクションパッセージ こちらは絶賛稼働中の工場マップ。ベルトコンベアやドリルやプレス機等ギミックが多い。 足場をよく把握しておかないと移動で死にやすい為初心者さんはまず戦うよりも身の安全を図ろう。 砲台や前述の即死ギミックの存在に加え、基本的に閉所での戦闘となる為陣取り争いが特に重要。 セット ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 ポスト6 ポスト7 1 スタート付近 1の近く 中央2階 ドリル付近 スタート付近 2 3 4 雪賊砦 若干の高低差がある斜面に建物や塹壕等が点在するマップ。斜面と言えども結構デコボコしている。 遮蔽物があるとはいえかなり射線が通りやすく、ロケランやライフルが強い。 草の中に白系のコスチュームでしゃがみこむと異常なカモフラージュ率を見せる。 この草は部屋立ての際環境設定offで消せるので嫌な人は消しておこう。 セット4に多弾頭VSあり セット ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 ポスト6 ポスト7 備考 1 東の建物1階 西の建物2階窓 橋付近 北瓦礫の影 2 西の建物地下 南西小屋の中 中央通路 東小屋の中 南東瓦礫の中 3 北橋付近草むら 西広場 西の建物地下 東の建物1階 橋付近 4 下の広場 上の広場 南東草むら 東小屋 多弾頭ミサイル キューブエキシビション スタジアムの中にトレーニングモードにあるアスレチックを敷いたようなマップ。 常にどこかしらで乱戦が発生してるようなマップで, 常にどこかしらで雪合戦という名のグレネードの投げ合いが発生している。そんなマップ。 実際の所レーダー見ながら適当にグレを放り投げるだけでも殺せたりする。 そしてグレネードの使い方を学ぶにはうってつけのマップでもある。 初心者さんは上手そうな人にくっついて行ってみよう。 セット ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 ポスト6 ポスト7 1 2 3 4 大破界 廃墟と荒地の連なる広めのマップ。ものすごいfall outっぽい 轟天海岸やNEOS程では無いにしろVSも多めに出てくるので戦力確保は必須。 また高所からの攻撃可能範囲が尋常じゃなく広いので敵がライフル持って陣地を築くと非常に危険。 セット4のコンテナに核or多弾頭VSあり。とてもよくお似合いで… セット ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 ポスト6 ポスト7 備考 1 一番高い建物の屋上 2番目に高い建物の2階 北のドーム 南西ドームの地下 中央川の中 2 3 4 核or多弾頭ミサイル 河と緑と銃声と エピソード1で出てきた林者のアジトによく似たマップ。というかほぼそのまんま。 橋以外にマップ両脇にも抜け道があるので中々攻め手が多い。 川付近の上空に視界を遮るものが何も無いためここもロケランやライフルが強い。回り込みには要注意。 セット ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 ポスト6 ポスト7 備考 1 西の建物 北の建物屋上 トンネルの中 東の崖のところ 橋の上 2 3 4 多弾頭ミサイル デュアルコンプレックス エピソード4で出てきた海上施設。跳ね橋のギミックは無い。 金網状の足場が多く上下に見通しがある程度効く。 ワイヤーでぶら下がりつつの奇襲がやりやすい。 水中にも足場が若干ながらあるので誤って落水しても頑張って泳げば復帰可能。 が,状況によっては死んだ方が戦線復帰が早い. セット4では核弾頭VSが存在する セット ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 ポスト6 ポスト7 備考 1 クレーンのところ2階 SW坂の上 水中坂 水中四角 倒れかけているビルの近く クレーン1階 3番近く2階 2 3 4 核VS スパイラルコリドー ※1DLCバトルステージパック1 4-5の新型兵器と戦った場所。水中。 縦に広く相手を見つけにくいため、常に周囲に気を配ろう。 セット ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 ポスト6 ポスト7 1 北西 南 中央 最上階地上 東上部 2 3 4 リターンアイランド ※1DLCバトルステージパック1 前作にあったアイランド902のリメイクステージ。 Mサイズとはいえかなり広い。水中と地上での2つの戦いを楽しむことが出来る。 その広さゆえロングレンジで狙われやすい。不用意に身を晒すのは危険である。 セット ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 ポスト6 ポスト7 1 船の上 橋付近 南西建物の上 潜水艦 2 3 4 轟天海岸 エピソード4の基地侵入時に通った夜の海岸。 マップそのものは広いがほとんどの場合正面衝突が主となる為VS確保が非常に重要 自群側の主要な強VSを相手に盗られた場合、エネガン持ちが味方に居ないと勝つのが難しい。 海は非常に視界が悪いので攻撃を受けたら飛び込むと追撃を受けづらい。 セット3にて青チーム側にテンケイル8が置いてある。海中コンテナにはグランシードとエクスシード。ただしグランシードはセットVS多めでないと出現しないので注意。 セット4にてブラックホールVSのコンテナあり。必要T-ENGはかなり多い上に効果的に考えてもネタ兵器。 セット ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 ポスト6 ポスト7 備考 1 北発射場 円筒状の建物が3つ集合している付近 サーチライト付近 洞窟の中 中央円筒状建物付近 西階段上 西発射場付近 2 3 テンケイル8 4 ブラックホール弾 NEOS エピソード6に出てきた衛星基地外周。とにかくVS・砲台が多い。 そしてとても広い。 加えて上下階層構造も複雑で回り込みルートも一応存在する為余計に広く感じる。 轟天海岸程ぶつかり合いが主軸となる訳では無いが、それでもVS確保は必須。 停泊しているシャトルも足場になるが、遮蔽物が無い上基地側のほぼどこからでも射線が通るため危険。 落下した場合、他のステージよりも底が深いため,落下時間が長くかかる。 なお落とされても端の方まで頑張って行けば蹴れないが高度が上がる壁がある。 上がる高度は限界があるが、真ん中の低い足場に乗れるくらいには上がる。 が,非常に時間がかかるので足掻くよりもリスポーンした方が戦場復帰は早い。 セット4にてブラックホールVSのコンテナあり。 NEVECの拠点だけあって,グランシードやエクスシード,トライシード等が置いてある. セット ポスト1 ポスト2 ポスト3 ポスト4 ポスト5 ポスト6 ポスト7 備考 1 最上部2の近く 北マップ端 最上部小屋の中 最下層宇宙船の上 最上部細いところ 西 南 2 3 4 ブラックホール弾
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マップ 各エリアの詳細情報はこちら
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本ロワのマップです。 ※森林に隠れて小さな施設や小屋がある場合もあります。 また、補給施設などもマップには記載されていません。 こちらは罫線なしの地図です。
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カラーマップ チェッカボードマップ チェッカーホールマップ スチームマップ グリッドマップ グリッドホールマップ 雲模様マップ ランダムノイズマップ 水玉マップ ストライプ(縦) ストライプ(横) 枠マップ サークルグラデマップ リングマップ リングマップ2 中心ストロークマップ カラーマップ パラメータ 色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル チェッカボードマップ パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青)/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル チェッカーホールマップ パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル スチームマップ パラメータ サイクルスピード/光強度/速度 サンプル グリッドマップ パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青)/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル グリッドホールマップ パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル 雲模様マップ パラメータ サイクルスピード/光強度/速度 サンプル ランダムノイズマップ パラメータ サイクルスピード サンプル 水玉マップ パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル ストライプ(縦) パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青)/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル ストライプ(横) パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青)/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル 枠マップ パラメータ シャープネス/シャープ/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル サークルグラデマップ パラメータ x方向の位置/Y方向の位置/スケール値 サンプル リングマップ パラメータ x方向の位置/Y方向の位置/スケール値 サンプル リングマップ2 パラメータ x方向の位置/Y方向の位置/スケール値 サンプル 中心ストロークマップ パラメータ 細かさ/色(赤)/色(緑)/色(青) サンプル
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マップ スカービ渓谷 旧ブロア市街地 第3採掘島 トラザ山岳基地 ダリーヤ遺跡群 放棄区画D51 ウーハイ産業港 城塞都市バレリオ 極洋基地ベルスク アドラ火山連峰 オルグレン湖水基地 デ・ネブラ大落片 第19号高層サイト ナヴァル岩石砂漠 マデルロンド大空洞 ゲルベルク要塞跡 ロンシャ深山 ホープサイド市街地 キニシュ砂岸 ネソス島実験ドーム ベネヴィス高原地帯 マリナセドナ大雪山 極地観測所セクター9 マグメル機体試験場 第5再開発島ラナクア マグメル操練場 エイオース内部禁域 エスコンダ工廠 ※アルファベット表記はプレイヤー間での通称です。概ね公式サイトPDFファイルの番号順。 ※3.0より公式サイトでは、各地域の初公開マップが一番上に追加されるようになっている。 スカービ渓谷 晴天のAタイプ、曇り空で薄霧がかかっているBタイプに大別される。 地形的な変化は無い。 マップ中央上空を横切る橋状の岩は、榴弾砲の砲撃を妨害するので注意。 (A) スカービ渓谷 ~戦線突破~ 個人演習/店内演習 集団演習 (B) スカービ渓谷 ~砂上の激突~ 旧ブロア市街地 かつては観光地として賑わっていた市街地が舞台。 薄曇りのAタイプ、晴天のBタイプに大別される。 地形的な変化は無い。 (A) 旧ブロア市街地 ~熱戦の河畔~ (B) 旧ブロア市街地 ~激戦の丘~ (C) 旧ブロア市街地 ~街路制圧戦~ (D) 旧ブロア市街地 ~制空血戦~ ワフトローダーx2 (E) 旧ブロア市街地 ~破壊槌~ サテライトバンカーx2 (F) 旧ブロア市街地 ~激闘の丘陵~ 大攻防戦用 (G) 旧ブロア市街地 ~石路の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (H) 旧ブロア市街地 ~緑野の迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) (I) 旧ブロア市街地 ~占有驀進~ 第3採掘島 GRF側の勢力圏内だったが放棄されていた島々にEUSTが乗り込んで来たので、GRFが再制圧しようと戦闘を開始。第3採掘島はその主戦場である。 青空晴れ渡るAタイプ、夕方の採掘島を舞台にしたBタイプに大別される。 地形的な変化は無い。 (A) 第3採掘島 ~臨海決戦~ (B) 第3採掘島 ~夕暮れの戦火~ (C) 第3採掘島 ~塔上の攻防~ (D) 第3採掘島 ~激闘の孤島~ 大攻防戦用 (E) 第3採掘島 ~前線猛爆~ ワフトローダーx2 (F) 第3採掘島 ~黄昏の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (G) 第3採掘島 ~沿岸迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) (H) 第3採掘島 ~雷神拝受~ サテライトバンカーR (I) 第3採掘島 ~雷光は領を廻る~ 拠点制圧戦用 サテライトバンカー トラザ山岳基地 かつては「悪魔の山」と呼ばれた禁忌の地。 日中を舞台としたAタイプ(通称:昼トラザ)、 EUSTベース前のアーチ状岩盤やGRFベース前の橋梁が崩落し、河川が増水したBタイプ(通称:夜トラザ)に大別される。 (A) トラザ山岳基地 ~砂塵の死線~ (B) トラザ山岳基地 ~夜間渡河~ (C) トラザ山岳基地 ~地下進撃~ (D) トラザ山岳基地 ~月下の砲煙~ (E) トラザ山岳基地 ~暗中行軍~ (F) トラザ山岳基地 ~激震の岩峰~ (G) トラザ山岳基地 ~高峰空襲~ ワフトローダー (H) トラザ山岳基地 ~天喰らう黒霧~ ワフトローダーSx2 ダリーヤ遺跡群 南アジアの森林地帯に存在する遺跡群。 日中を舞台とし、中央部に大河と大橋が存在するAタイプ(通称:雨期ダリーヤ)、 夕方を舞台とし、乾燥によって大河が干上がり、大橋が崩壊して川底と階段が戦域に加わったBタイプ(通称:乾期ダリーヤ)に大別される。 ネレイド支給開始に伴い、中央の大河からGRFベースに通じる地点に石壁が増設された。 (A) ダリーヤ遺跡群 ~廃都行軍~ (B) ダリーヤ遺跡群 ~乾期烈戦~ (C) ダリーヤ遺跡群 ~橋上の戦線~ (D) ダリーヤ遺跡群 ~河底の弾雨~ (E) ダリーヤ遺跡群 ~交錯の火線~ ワフトローダー (F) ダリーヤ遺跡群 ~激闘の古跡~ 大攻防戦用 (G) ダリーヤ遺跡群 ~密林の迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) (H) ダリーヤ遺跡群 ~炎雨降らす砲座~ (I) ダリーヤ遺跡群 ~旧跡奪取戦~ 拠点制圧戦用 (J) ダリーヤ遺跡群 ~再設の大橋~ 放棄区画D51 急激な気候変動によって寒冷化し、放棄された大都市の跡。日本国内である。 吹雪で視界が悪く、中央北部ルートが雪に埋まり、中央南部ルートへの脇道が拓いているAタイプ、 逆に吹雪が治まり、中央北部ルートが拓かれて、中央南部ルートへの脇道が雪に埋まっているBタイプに大別される。 (A) 放棄区画D51 ~冷厳なる轟声~ ワフトローダーS (B) 放棄区画D51 ~白銀死都~ (C) 放棄区画D51 ~雪中遭遇戦~ (D) 放棄区画D51 ~氷点下の鳴動~ (E) 放棄区画D51 ~雪映えの赤光~ サテライトバンカーx2 (F) 放棄区画D51 ~激闘の氷域~ 大攻防戦用 (G) 放棄区画D51 ~連携の標柱~ サテライトバンカーR (H) 放棄区画D51 ~寒威三陣~ (I) 放棄区画D51 ~戦乱凍結~ ウーハイ産業港 漢字表記『武海産業港』。 各地で採掘したニュードが集積され、ニュードを加工・移送するための大型設備が密集しているEUSTの重要拠点。 夕焼けの下、ニュード用タンカーが北側埠頭に停泊しているAタイプ、 朝焼けの下、ニュード用タンカーが南側埠頭に停泊しているBタイプに大別される。 ネレイド支給開始に伴い、北周りの海上にフェンスが増設された。 (A) ウーハイ産業港 ~要衝襲撃~ (B) ウーハイ産業港 ~暁の威容~ ワフトローダーx2 (C) ウーハイ産業港 ~落日銃火~ (D) ウーハイ産業港 ~艦上の交錯線~ (E) ウーハイ産業港 ~激闘の港湾~ 大攻防戦用 (F) ウーハイ産業港 ~残照の閃光~ サテライトバンカー (G) ウーハイ産業港 ~海港の戦渦~ (H) ウーハイ産業港 ~赤闇の争奪戦~ スクランブルバトル (I) ウーハイ産業港 ~朝駆けの外港~ 城塞都市バレリオ 緩やかな傾斜沿いに築かれた山岳都市。城砦内部にGRFベースが建築されており、さながらEUSTによる攻城戦の様相を呈する。 中央を縦断する水路は一定の時間間隔で増水・減水を繰り返す。予告の鐘の音があるので聞き逃さない事。 西側沿いの断崖は落下すると即自壊大破となるので注意。 青空の下、EUST側の城壁の通路・GRF側西南の城壁の門が開放、中央部東の高台が閉鎖、GRFベース東壁が塞がっているAタイプ。 曇天の下、EUST側の城壁の通路・GRF側西南の城壁の門が閉鎖、中央部東の高台が開放、GRFベース東壁に穴があるBタイプに大別される。 (A) 城塞都市バレリオ ~強攻水路~ (B) 城塞都市バレリオ ~巨影侵撃~ ワフトローダーS (C) 城塞都市バレリオ ~血戦の城壁~ (D) 城塞都市バレリオ ~激闘の城下~ 大攻防戦用 (E) 城塞都市バレリオ ~高地の煙硝~ (F) 城塞都市バレリオ ~地を穿つ光条~ サテライトバンカーx2 (G) 城塞都市バレリオ ~城跡の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (H) 城塞都市バレリオ ~導く光明~ サテライトバンカーR (I) 城塞都市バレリオ ~山塞の迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) (J) 城塞都市バレリオ ~山城の争奪戦~ スクランブルバトル (K) 城塞都市バレリオ ~迫水制領~ 極洋基地ベルスク 北極海域におけるニュード採掘拠点としてEUSTが駐屯する、巨大な海上ドーム施設。 施設はエイオース片の落着により大きく損壊している。 積雪が少なく中央雪原が見通せるAタイプ、積雪が多く中央雪原等が埋まっているBタイプに大別される。 (A) 極洋基地ベルスク ~凍て付く戦陣~ (B) 極洋基地ベルスク ~純白の先途~ (C) 極洋基地ベルスク ~氷晶烈戦~ ワフトローダー (D) 極洋基地ベルスク ~激闘の氷海~ 大攻防戦用 (E) 極洋基地ベルスク ~狭路急襲~ (F) 極洋基地ベルスク ~白霜の飛翔~ (G) 極洋基地ベルスク ~氷河の争奪戦~ スクランブルバトル (H) 極洋基地ベルスク ~反目の凍視線~ (I) 極洋基地ベルスク ~極寒衝突戦~ 拠点制圧戦用 (J) 極洋基地ベルスク ~解氷の発火炎~ アドラ火山連峰 (A) アドラ火山連峰 ~紅蓮の大河~ (B) アドラ火山連峰 ~爆炎戦域~ (C) アドラ火山連峰 ~煉獄洞窟~ ワフトローダー (D) アドラ火山連峰 ~焦熱の死地~ (E) アドラ火山連峰 ~激闘の溶岩域~ 大攻防戦用 (F) アドラ火山連峰 ~渦巻く炎海~ オルグレン湖水基地 (A) オルグレン湖水基地 ~巨坑侵入~ (B) オルグレン湖水基地 ~瀑布の死闘~ (C) オルグレン湖水基地 ~重盾戦機~ ワフトローダーS (D) オルグレン湖水基地 ~天貫く光芒~ サテライトバンカー (E) オルグレン湖水基地 ~孔上の対峙~ (F) オルグレン湖水基地 ~水煙連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (G) オルグレン湖水基地 ~激闘の湖畔~ 大攻防戦用 (H) オルグレン湖水基地 ~落水の迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) (I) オルグレン湖水基地 ~穿孔内争奪戦~ スクランブルバトル デ・ネブラ大落片 (A) デ・ネブラ大落片 ~雨下応酬~ (B) デ・ネブラ大落片 ~塔上接敵~ (C) デ・ネブラ大落片 ~天翔る双龍~ サテライトバンカーx2 (D) デ・ネブラ大落片 ~煙雨の剛砲~ ワフトローダー (E) デ・ネブラ大落片 ~暴雨の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (F) デ・ネブラ大落片 ~巨塊下の衝突~ (G) デ・ネブラ大落片 ~激闘の高地~ 大攻防戦用 (H) デ・ネブラ大落片 ~崖下乱戦~ 第19号高層サイト かつてGRFがエイオースとの物資・人員の中継連絡用に建設した高度数千mの超高層建造物。 外縁部だけでなく内側にも、柵のない開口部があり、転落したら大破する。 (A) 第19号高層サイト ~天柱の兵火~ (B) 第19号高層サイト ~高高度電撃戦~ (C) 第19号高層サイト ~雲上死線~ (D) 第19号高層サイト ~天を突く一閃~ サテライトバンカーR (E) 第19号高層サイト ~激闘の高楼~ 大攻防戦用 (F) 第19号高層サイト ~高空立体戦~ (G) 第19号高層サイト ~奇策縦横~ ナヴァル岩石砂漠 中東地域におけるEUSTの最重要ニュード採掘拠点の1つ。 元々は放棄されたGRFの通信基地だったが、EUSTが鉄道網敷設などにより採掘施設として再利用している。 昼または夕方と思われるマップ(Aタイプ)と夜マップ(Bタイプ)が存在するが、地形に変化は見られない。 (A) ナヴァル岩石砂漠 ~戦端の大鉄橋~ (B) ナヴァル岩石砂漠 ~断崖の相克~ (C) ナヴァル岩石砂漠 ~赤土の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (D) ナヴァル岩石砂漠 ~絶崖跳躍~ (E) ナヴァル岩石砂漠 ~激闘の荒野~ 大攻防戦用 (F) ナヴァル岩石砂漠 ~砂岩の迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) (G) ナヴァル岩石砂漠 ~岩峪の侵襲~ (H) ナヴァル岩石砂漠 ~砂海の争奪戦~ スクランブルバトル マデルロンド大空洞 長年にわたる地下水の浸食作用によって形成され、現在ではGRFの大規模な基地化工事でニュード採掘場と化した大洞窟。 マップ形状がほぼ斜め一直線で日中のAタイプと、中央の大空洞内の水位が上昇し、EUSTベースがマップ北西側に移動・屋外の閉鎖部が変更によりマップ形状が横「く」の字で夕方のBタイプがある。 (A) マデルロンド大空洞 ~地底の接敵~ (B) マデルロンド大空洞 ~深部暗闘~ (C) マデルロンド大空洞 ~結集の灯火~ サテライトバンカーR (D) マデルロンド大空洞 ~流動地底湖~ (E) マデルロンド大空洞 ~激闘の岩窟~ 大攻防戦用 (F) マデルロンド大空洞 ~水洞猛進~ ゲルベルク要塞跡 EUSTによりニュード集積拠点として再利用されている、かつて軍事政権が建設した要塞跡地。 警備の艦隊の隙を突いて上陸したGRFが、沿岸部に急造の臨時拠点を設営。 接近・接触するとダメージを受ける炎上車両があるので注意。 公式でダウンロードできるPDFマップを見ると北周りの海上を進軍できそうだが、実際はエリア外警告がなされ、自爆させられる。 マップ中央部トーチカを南北から囲う防壁に加え、時間経過で水位が上下する水路も配置されているのが晴天マップのAタイプ、 南北の防壁の一部に穴が開き、崩壊した大型トーチカのある地上エリアを南北に分断するように防壁が増設・地下から列車砲の転車台(ターンテーブル)へのルートが増加・水路の水が抜かれて倉庫と水路東側の橋が崩壊している曇天マップのBタイプに分かれる。 (A) ゲルベルク要塞跡 ~燃え盛る征野~ (B) ゲルベルク要塞跡 ~硝煙の迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) (C) ゲルベルク要塞跡 ~闘争地下壕~ (D) ゲルベルク要塞跡 ~一対の甲龍~ ワフトローダーSx2 (E) ゲルベルク要塞跡 ~激闘の塁砦~ 大攻防戦用 (F) ゲルベルク要塞跡 ~煙中対敵~ (G) ゲルベルク要塞跡 ~黒煙の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (H) ゲルベルク要塞跡 ~埋伏攻路~ (I) ゲルベルク要塞跡 ~幽暗たる古戦場~ ロンシャ深山 漢字表記「龍沙深山」。 霧が深い山間部に位置する、歴史を感じる建造物が立ち並ぶ集落。現在はGRFのニュード採掘基地として機能している。 (A) ロンシャ深山 ~山門の抗衡~ (B) ロンシャ深山 ~白霧潜攻~ (C) ロンシャ深山 ~晴嵐の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (D) ロンシャ深山 ~眼下猛襲~ (E) ロンシャ深山 ~霊峰急撃~ (F) ロンシャ深山 ~幽谷の異光~ サテライトバンカーR (G) ロンシャ深山 ~激闘の山峰~ 大攻防戦用 (H) ロンシャ深山 ~白煙散らす黒壁~ ワフトローダーSx2 ホープサイド市街地 南米沿岸部の河口沿いの都市。 背景に見える超高層建築物は、第19号高層サイトである。 EUSTベースが内陸にあるAタイプ、沿岸部にあるBタイプに大別される。 このマップの初登場は、スクランブルバトルだった。 (A) ホープサイド市街地 ~都市侵襲~ (B) ホープサイド市街地 ~大都争奪戦~ スクランブルバトル (C) ホープサイド市街地 ~運河に見ゆ~ (D) ホープサイド市街地 ~高架の敵影~ (E) ホープサイド市街地 ~摩天迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) (F) ホープサイド市街地 ~双騎接近~ (G) ホープサイド市街地 ~新都市連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (H) ホープサイド市街地 ~旋転危地~ (I) ホープサイド市街地 ~新都を焼く雷火~ キニシュ砂岸 かつて世界有数のリゾート地として栄えたものの、海からのニュード汚染が進行したことで荒廃した南国の諸島。 GRFコアの位置により、東(右)側が戦場になっているAタイプ、西(左)側が戦場になっているBタイプがある。 (A) キニシュ砂岸 ~白砂進軍~ (B) キニシュ砂岸 ~火花散る渚~ (C) キニシュ砂岸 ~南海の迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) (D) キニシュ砂岸 ~波打際の熱闘~ (E) キニシュ砂岸 ~激闘の海岸線~ 大攻防戦用 (F) キニシュ砂岸 ~遠浅の射光~ サテライトバンカーR (G) キニシュ砂岸 ~汀の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (H) キニシュ砂岸 ~晩景の遊撃~ ネソス島実験ドーム エイジェンが何らかの実験を行っていた島に所在する極秘施設。 実験が終了したのかは不明だが撤収した後であり、内部に存在するニュードを採掘すべく各陣営が接収している。 ボーダーブレイクヒストリカではソネス島に関する記述が存在する。 各ニュード採掘所(他のマップ)の地形・建物を模したエリアが六角形のセル状に区分けされており、何らかの演習を行っていたものとされている。 また、それらの入り口は2層構造で上部と下部に分かれている。 マップによっては閉鎖されているセルと開放されているセルがあり、通過するセルが変わってくる。 (A) ネソス島実験ドーム ~構造α-01~ (B) ネソス島実験ドーム ~構造β-05~ (C) ネソス島実験ドーム ~魔窟迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) (D) ネソス島実験ドーム ~構造α-66~ (E) ネソス島実験ドーム ~蜂巣争奪戦~ スクランブルバトル (F) ネソス島実験ドーム ~構造α‐8~ (H) ネソス島実験ドーム ~構造β-07~ 拠点制圧戦用 (F) ネソス島実験ドーム ~構造α-33~ ベネヴィス高原地帯 英国スコットランド北西部、ハイランド地方の高原地帯。 EUST側は崩れかけた古城があり、隠れる場所が多いが狭くて見つかりやすい。 GRF側は中央にひらべったい建造物があり、あちこちに丘が盛り上がっている。隠れる場所もあるが広くて見通しが良い。 コアの位置は変わらないが、南(下)側が戦場になっているAタイプ、北(上)側が戦場になっているBタイプがある。 (A) ベネヴィス高原地帯 ~湧水の波紋~ (B) ベネヴィス高原地帯 ~祝福なき礼拝堂~ (C) ベネヴィス高原地帯 ~石橋の眼下~ (D) ベネヴィス高原地帯 ~蒼天の黒火龍~ ワフトローダーSx2 (E) ベネヴィス高原地帯 ~教会堂を望む~ (G) ベネヴィス高原地帯 ~激闘の忘城~ 大攻防戦用 (H) ベネヴィス高原地帯 ~湿地帯の連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (I) ベネヴィス高原地帯 ~嘘誘の壊橋~ マリナセドナ大雪山 米極北の山岳地帯にある観測所付近。マップ中央には氷穴地帯、右側には巨大ニュード結晶エリアがある。 (A) マリナセドナ大雪山 ~雪濠の凱歌~ (B) マリナセドナ大雪山 ~霜夜の裏の裏~ (C) マリナセドナ大雪山 ~掎角の氷穴~ (D) マリナセドナ大雪山 ~銀嶺の争奪戦~ スクランブルバトル (E) マリナセドナ大雪山 ~銀雪覆う黒煤~ (F) マリナセドナ大雪山 ~深雪の速攻~ (G) マリナセドナ大雪山 ~天牢雪獄の激闘~ 大攻防戦用 極地観測所セクター9 ロケット発射施設。発射台の移動路は高架になっており、下に入り込めるので、戦場が上下に分かれる。 移動発射台ありのAタイプ、なしのBタイプに大別され、タイプにより両軍のベース位置も変わる。 Aタイプでは、マップ左(東)のEUSTベース脇から右(西)のGRFベース手前へ、移動発射台に乗ったロケット(破壊不能)がマップ中央を移動し、発射される。これは、時間経過と共にゆっくり移動する巨大な障害物で、隠れる事が可能な構造になっている。 (A) 極地観測所セクター9 ~軋轢の天望坐~ (B) 極地観測所セクター9 ~天空への架け橋~ (C) 極地観測所セクター9 ~飛翔を背に~ (D) 極地観測所セクター9 ~駆動壁の迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) (E) 極地観測所セクター9 ~陰雨と共に~ マグメル機体試験場 ネソス島実験ドームと同様の、六角形のセル状エリアを組み合わせた演習場。 スカッドバトル用のマップは、両軍のエリアが180度対称になっている。 (A) マグメル機体試験場 ~FIELD-D~ (B) マグメル機体試験場 ~FIELD-S~ (C) マグメル機体試験場 ~FIELD-A~ 第5再開発島ラナクア 第3採掘島と同じ諸島の別の島。それぞれの建造物は似ているが、地形や建物配置は異なる。 (A) 第5再開発島ラナクア ~晴空下の熱風~ (B) 第5再開発島ラナクア ~海端迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) (C) 第5再開発島ラナクア ~疾風迅炎~ (D) 第5再開発島ラナクア ~夕日煌く戦野~ (E) 第5再開発島ラナクア ~暗雲喚ぶ連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (F) 第5再開発島ラナクア ~天火灼虹~ サテライトバンカーR×2 マグメル操練場 廃都市に作られた高度演習場。 スカッドバトル用のマップは、両軍のエリアが180度対称になっている。 (A) マグメル操練場 ~PLAN-U2~ (B) マグメル操練場 ~PLAN-K~ (C) マグメル操練場 ~PLAN-Y~ エイオース内部禁域 ニュード、資源戦争、そしてボーダー、そのすべての元凶になった軌道ステーション、エイオースの内部。 戦場になっている部分では、地上並の空気・重力があるらしく、他の場所とBRの挙動は変わらない。 大気圏すら突破するツィタデル、宙域なのに常に上から降り注ぐ衛星砲など謎は多いが気にしないように。 (A) エイオース内部禁域 ~源郷への帰還~ (B) エイオース内部禁域 ~混沌のゆりかご~ (C) エイオース内部禁域 ~最果ての決戦地~ (D) エイオース内部禁域 ~宇宙の残夢~ (E) エイオース内部禁域 ~中軌道連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) エスコンダ工廠 永きに渡ってその存在を秘匿されていたエイジェンの工廠。放棄されていた施設をEUSTが確保、 エイジェンが遺した技術の独占を怖れたGRFが攻勢を仕掛けるという設定になっている。 施設奥に陣取るEUSTを相手に、多脚型兵器に挟まれた中央北側の広場を取り合うパターンと、 EUSTが南西側の屋外に移動、中央南側の多脚型兵器を中心に高低差を駆使するパターンがある。 (A) エスコンダ工廠 ~鎮座する機蠍~ (B) エスコンダ工廠 ~間隙の秘廠~ (C) エスコンダ工廠 ~多脚艦上の奮戦~ (D) エスコンダ工廠 ~激闘の大艦渠~ 大攻防戦用 (E) エスコンダ工廠 ~表裏制戦~
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こんなんできました。ご意見ご感想おまちしてます。 現段階での案 1-1太線マップ.jpg 2-1細線マップ.jpg 2-2細線事務階 2-3細線重役 2-4細線倉庫 これは作図例ですのでサクサク変更! マップ形式 デザイン サイバー ①サイバー(案作成済) ②ケーブル図(保留・案作成済) マップ情報 マップに入れる情報 マップの書き込み量 事務階を手直し マップ(建物)概要 建物規模(階数etc) 曽根社を元に必要施設に準ずる 必要施設 1階、事務階、重役階、(音楽倉庫) 事務階・重役階・音楽倉庫を作るにあたっての疑問点 製作スケジュール 基礎マップ 1階 …仮作成済 事務階 …仮作成済 重役階 … 音楽倉庫… マップ手直し…随時 次回予定 事務階の手直し。もしくは資料収集。意見募集中。 重役階は簡易マップを作成。資料収集。意見募集中。とりあえず胡散臭いものを作ってみなければ話にならないんだからね! その他 このマップ曽根社を参考にしている。 作図例なので(建物の形として)他の使いやすそうなマップがあればそちらでも。 その他になんやかんやあれば。 お疲れ! 設計図という意味では、これくらいでいいと思う。 実際にこれ見てルート決めてって感じだし、具体的な部分はあとから書き込んだりすればいいかなー。そこは要相談で。 サイバーチックにするなら、黒背景で緑線とかに変えちゃえばそれで済むこと! 後はどんな部屋がどの階にあるかなんてとこだから、意見をずこずこですね。 -- ユーリ (2008-03-05 10 43 11) 何階まであるのかわかんないけど、意外に会社のつくりってロビー受付と重役フロアくらいしか凝ったつくりになってないよね。 間の階は同じ構造が連なってる感じだから、スルーしちゃっていいだろうな。 あと、意外に重要なものが詰まってる部屋って重厚な造りではあるけどシンプルそう。 音楽倉庫って四角い部屋(サバ)の中に、銀行の金庫みたいな抽出しが沢山あるイメージでいいのかなぁ…ヴァーチャル的な話で。 -- ユーリ (2008-03-08 08 40 08) 曽根社は19階だった(気がする)。 まぁ、曽根社ではないし大抵の会社の作りは仰る通り事務スペースは同じ構造なので 一階(受付フロア)、間の階=事務所スペース(スルー?)、最上階(重役フロア)、どこか(音楽倉庫フロア)の3つ、もしくは4つということに。 -- R.T (2008-03-08 09 02 55) ですな。重役フロアになんか用事があれば作るかもだけど、どうかなぁ… 社長になりすまして侵入するわけだから、一応そのフロアも作った方がいいのか。 そのへんかのっちとも要相談。 案外音楽倉庫に目的の音楽はなくて、そっちに隠してあったりしそうだしね。 -- ユーリ (2008-03-08 10 12 26) うおおお! サイバーなカンジするー! お疲れ! -- ユーリ (2008-03-09 16 06 06) おおおちょういい感じ!テンション上がった! メインとしては3・4種類の構造階でいいと思う。重役フロアはあった方が良いやも。TOPシークレット的な位置づけになってるから、音楽倉庫に無造作に入ってるとは考えられないが…どんでん返し的なものを期待するならスカかもしれないw でもその辺りを考える意味でもあった方が素敵。 ていうかホネの人すげー。お疲れ! -- 花音 (2008-03-09 21 48 34) おちゅかれさまー! 細線は細線でいい感じだねぇ。 太いのはなんだろ。ダイブして進入してる視界って感じなんだけど。 とにかくGJ! -- ユーリ (2008-03-14 00 31 23) おつー! 重役部屋はこれ、秘書部屋にドアがついてて中続きな感じ? 社長の部屋の裏側に音楽倉庫(アタリ)があるってことでいいのかしら。 音楽倉庫(その他)と重役部屋って同じフロアじゃない方がよい気がするけど、どうなんだろう? 倉庫は倉庫でバーンとありそうじゃない? -- ユーリ (2008-03-23 11 09 55) 中続きな感じですね。 アタリについてはどう設定するのか不明だったので一応書くだけ書いてみました。 ではバーンとわけませう。 -- R.T (2008-03-23 11 19 47) バーンお疲れ! 倉庫すげー(´▽`* -- ユーリ (2008-03-23 12 53 04) オツカレー すげえな。はんぱねえ。 あとあれだな。 セキュリティ関連の(ファイアーウォールとか監視ソフトとか)どうする? -- 花音 (2008-04-06 15 38 42) どんな感じかわからないので、できそうならこっちでやれます。 今週の土日はネカフェる予定になっています。 -- R.T (2008-04-10 22 27 49) セキュリティ状況 出来たやつはりつけ! 1)1F 2)事務階 3)音楽倉庫 4)重役階 1階直そうと思ったんだけど、どこから手をつけて言いかわかんなくて放置した(何 修正するぜ!っていう猛者がいたらバトンタッチ。 -- ユーリ (2008-04-21 14 20 51) 名前 コメント
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マップ
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マップ ワールド地図で確認できること ゲーム内の地域の位置、地形 重要なNPC 生息するモンスターとそのおおよその出現場所 採取で得られるアイテムとそのおおよその出現場所 釣りで得られるアイテム モンスターから入手可能なアイテム 進行可能なクエストとその場所(討伐系クエストなら討伐対象のおおよその出現位置) セラボーグエリア セラボーグ城 ├セラボーグ居住区 └セラボーグモダンマーケット キツネ平原 南部平原 荒地 リトバル魔窟 ├リトバル魔窟地下2階 ├リトバル魔窟地下3階 └リトバル魔窟地下4階 バラン └バラン居住区 バラン峡谷 リザードマンの峡谷 砂の平原 アリの巣 忘却の砂峡谷 忘れられた王国領 ラビアスエリア 天空のつる ラビアス └ラビアス居住区 メンフィスホール ├メンフィスホール地下2階 ├メンフィスホール地下3階 ├メンフィスホール地下4階 └メンフィスホール地下5階 戦死者たちの洞窟 ラビアス山 バルカンの地下墓地 ├バルカンの地下墓地2階 ├バルカンの地下墓地3階 ├バルカンの地下墓地4階 └バルカンの地下墓地5階 燃える大地 ├燃える丘 ├燃える平原 └燃える高原 凍てつく大地 ├凍てつく丘 ├凍てつく平原 └凍てつく高原 雷の大地 ├雷の丘 ├雷の平原 └雷の高原 黒い瘴気の森 ├黒い瘴気の丘 ├黒い瘴気の平原 └黒い瘴気の高原 バロック山脈エリア 静寂の平原 セラボーグ城北部 シラカバ湖 北部伐採地 狩人の丘 └狩人の居住区 バロック山脈入口 南部バロック山脈 咆哮する谷 バロック峡谷 北部バロック山脈 短い足の墓 燃える道 └燃える峡谷 酷寒の氷穴 └酷寒の氷谷 鋭い雷の洞窟 └鋭い雷の谷 ブリトン連合エリア タム・リン └タム・リンの居住区 プレヤの道 巡礼者の道 不気味な瘴気の谷 └不気味な瘴気の森 ソムレン東部 自由都市ソムレン └ソムレン居住区 ベンサ川 レーガス郊外 オデイン平原 オデイン要塞 バスラ魔窟 ├バスラ魔窟B2F ├バスラ魔窟B4F └バスラ魔窟B4F バラパルの巣 モラタエリア 寂しい洞窟 モラタ山の入口 モラタの氷壁 霧の森 ヴァルナ河口 霧葉の平原 ヴァルナの隠れ家 [紛争]ヴァルナ無法地帯 ニヴルヘイム古跡エリア ニヴルヘイム古跡南部 黒岩の海岸 3/15New! モラタ郊外 3/15New! [紛争]ニヴルヘイム港湾区域 3/15New! 流民の温泉地帯 3/15New! [紛争]渦平原 3/15New! 名前
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